田畑端说《最终幻想15》要做FF系列的挑战者

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27


《最终幻想》系列始终是日式RPG游戏的标杆性产品,而在经过多年的开发之后,系列的最新作《最终幻想15》也终于将在今年9月正式发售了。这款新作一改系列传统的回合制战斗模式,采用了开放世界加即时战斗的系统。同时游戏的画面也得到了很大的提升,达到了RPG游戏中的顶尖水平。


毫无疑问,《最终幻想15》是今年最受瞩目的3A游戏之一,玩家们也都对这款游戏充满了期待。在进行中的Chinajoy游戏展上,我们有幸采访到了《最终幻想15》的制作总监田畑端先生,他向我们介绍了《最终幻想15》的制作初衷和游戏详情。


《最终幻想15》的主题是“纽带”,特别是父子之间的纽带和兄弟、朋友之间的纽带。游戏希望向玩家传达的主要信息是尊敬自己的父母。在制作初期,《最终幻想15》本是《最终幻想13》的一个副版,主题比现在更加黑暗。但在变成《最终幻想15》之后,制作组希望能够让《最终幻想15》与前作有明显的不同。因此更变了游戏中原本的暗黑设定,而转为以“纽带”为主题。但玩家依然会在本作中看到一些《最终幻想13》中那种令人悲伤的情节。



相比于前作,《最终幻想15》最直观的变化就是画面的大幅提升和即时战斗系统的引入。对此田畑端表示,《最终幻想15》是以挑战者的身份而出现的。随着游戏的发展,游戏界相继出现了很多不逊于甚至胜于FF系列的RPG游戏,而《最终幻想》系列也一直在挑战这些优秀的游戏。


而且《最终幻想15》并没有一个特定的挑战方向,而是希望进行全方位的探索和进步,为此制作组动用了所有可用的技术,将游戏的画面和系统打磨到最佳状态。《最终幻想15》在游戏系统上使用了开放世界和即时战斗的游戏系统。田畑端表示这样做的原因是,他希望让游戏的系统更加简单、易于上手。




同时他还以《侠盗猎车手5》来举例,他认为《侠盗猎车手5》的厉害之处,在于让没有游戏经验的人也能立刻感受到游戏的乐趣,只要玩家拿起手柄就能自然地理解游戏的玩法,因此这款游戏的成功也就不难理解了。


田畑端说自己也从《侠盗猎车手5》获得很多灵感,同时他认为这种简单化的游戏系统是目前游戏发展的一个趋势,不论是《神秘海域》和《战争机器》都有这种倾向。而这也对《最终幻想15》的制作造成了一定的启发,为了能让玩家能容易地进入游戏状态,《最终幻想15》去掉了很多复杂、繁琐的设定。但这并不意味着未来的《最终幻想》作品都会继续按照这个方向发展,之后的发展方向要根据实际情况来决定。



田畑端还表示《最终幻想15》的战斗系统是他最为满意的一点。因为战斗的过程非常直接,而且只要简单的操作,就可以作出很多不同的攻击。但同时工作室也非常重视老玩家的体验,因此为熟悉回合制玩法的玩家设置了一个等待模式。在等待模式下,如果玩家放开手柄,游戏会等待玩家的行动,这个模式可以让玩家放慢节奏去玩游戏。


《最终幻想15》是系列的一个全新的发展方向,但同时田畑端也表示,游戏依然会尽量保证主线任务的完整性和连续性,在保证主线任务与剧情连续性的基础上再加入支线任务,而不会让支线任务喧宾夺主。


田畑端认为《最终幻想》系列的老玩家习惯有一个明确的主线故事来支撑整个游戏,为此《最终幻想15》会有一个非常完整、充实的主线剧情,最短的游戏流程时间也要有40个小时,而如果玩家想完整的体验这个游戏,游戏中的分支剧情、小游戏可以保证一百到两百个小时的游戏内容。



而在设定方面,《最终幻想15》会更加关注人物的个性。让角色更接近普通的人,更加鲜活、真实。田畑端不希望角色只是一个设定,他认为角色应该像真实的人一样去思考、去行动。


比如,《最终幻想15》的故事主要是要表现男性朋友之间的友情,并用一起去旅行的方式来磨砺这种友情。根据田畑端本人的说法,如果有女性一起旅行的话会很突兀。主角在游戏里会进行野营,如果在野营的过程中出现女性的话就会感觉很刻意,而如果野营过程中只有男性,就会感觉非常真实。正因为如此这次游戏中才没有加入女性同伴。但最新公布的女性角色伊利斯可能会在某些适当的时机作为同伴而加入。


再比如,游戏里会有下雨的场景,这时主人公的头发就会湿掉并垂下来,雨停了就会回到原来的造型。而角色不同的造型,也是为了能让他们的个性得以彰显,也是为了能让角色更加生动、鲜活。田畑端表示,之前的《最终幻想》作品一般是日本先发售,而本次是全球同时发售,这也是系列的一个新突破。更重要的是,《最终幻想15》的国行版也将与全球同步发售。



田畑端表示,在本地化方面,游戏不是单单是把日文翻成中文,而是迎合中国玩家对文字的理解来翻译的。游戏内容上也尽量和全球版保持一致。同时游戏在制作中也充分考虑了Xbox One的特征,因此Xbox One版的《最终幻想15》不会让玩家感到格格不入。


田畑端说为了能让《最终幻想15》国行版和全球同步发售,他们做了很多努力,这对他们来说是一次全新的尝试,也是非常困难的一件事情。而国行版《最终幻想15》将原来游戏名中的罗马数字变为阿拉伯数字,也是为了迎合中国市场环境的一个调整。


为了保证各地区不同版本的销量平衡,游戏会对语言进行限制,内置语言会根据游戏版本而不同。但如果玩家需要不同的语言,制作组也许会推出语言DLC。


而对于游戏后续的DLC计划,田畑端表示DLC正在策划中,但具体数量还在考虑。他认为DLC内容是为了让玩家在完成本篇后能继续游玩的一种补充,目的则是让玩家感到购买本篇是十分值得的。田畑端也相信有很多DLC会在中国上市,但现在仍不明确DLC能否同步。



同时田畑端还介绍说,《最终幻想15》目前的VR体验还只是一个DLC性质的小游戏,会在做完本篇内容之后才开始开发。这次田畑端来到中国,发现中国玩家对VR都很感兴趣,所以今后可能在VR项目的开发上会加快速度。


除了游戏本身之外,《最终幻想15》还推出了相关的电影《最终幻想15:国王之刃》,但目前仍未决定电影是否会在中国上映。由于电影在日本、欧美的口碑都非常好,制作方正在努力让电影在中国上映。同时田畑端也表示,推出电影版并不是为了票房,而是为了可以让玩家提前看到《最终幻想15》的故事。它并不是一部单纯的电影,更多的是和游戏剧情有关的背景补完。因此田畑端希望能让更多的人看到这部电影。


对于电影和游戏的关系,田畑端介绍说虽然两者有关联,但不看电影也不会影响玩家对于主线剧情的理解。在游戏的开始,主人公和朋友们离开了自己的国家去旅行,游戏讲述的是主角一行人的遭遇。而电影则会交代主人公离开后,这个国家中发生的故事。因此两者之间的故事没有太多直接的联系,虽然如此,电影依然补完了很多重要的背景故事,能帮助玩家更好的理解游戏的世界观和剧情。



在采访的最后,田畑端希望可以得到玩家们的协助,特别是希望能得到中国玩家积极的反馈。这样他们也会有动力去为中国玩家带来更多作品。


《最终幻想》系列始终在进行新的尝试,而《最终幻想15》更是在各个方面进行着探索。游戏将繁琐沉闷的传统回合制RPG游戏,变成了简单直接的即时战斗加开放世界型RPG游戏。但在玩法更加自由的同时,《最终幻想15》保留了《最终幻想》系列以剧情为核心的传统,因此不会让老玩家感到陌生。


更难得的是,本次《最终幻想15》的国行版将在今年9月与全球同步发售,并同时登陆Xbox One和PS4平台,让更多的中国玩家能够第一时间玩到这款备受瞩目的游戏作品。从各个方面来看,《最终幻想15》都已经倾尽了全力。不论你是不是《最终幻想》系列的老玩家,这款游戏都不会让你失望。



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