从小玩游戏的人,不知不觉就走上人生巅峰了呢

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27


次元:来源于日语,是英文Dimension的翻译,也就是维度的意思。

2次元:该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是二次元世界,简称“二次元”。

3次元:与二次元相对,我们存在的现实世界被称为“三次元”。

2.5次元:就是介于二次元(动画等的角色)与三次元(现实人物)之间的意思,主要分为两类:

1,以三次元来表现二次元:诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类;

2,以二次元来表现三次元:如游戏、动画等,人物脸孔以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情。


如今,次元文化使得先前边缘化的东西变成主流。2次元世界的场景和人物就要走进3次元的世界,未来我们可能居住在一个由特定的游戏风格所设计装饰的房间、公寓、社区、工作场所、餐厅、乐园或者购物空间里,3次元中暗含着哪些商业机会?在袁岳师父眼里,3次元世界是什么样子?

袁岳

大商学院 院长

一个从小玩游戏的人,他的头脑结构,知识模式和智商的开发水平跟普通人是不一样的,在玩游戏的过程中,一个人的节奏感、审美水平、反应能力和喜欢的事物会发生很大的改变。


中国是游戏大国,90后群体中玩游戏的人群可以达到50%,00后则会超过80%,这些从小玩游戏的人眼中的世界和不玩游戏的人完全不同,他们看待世界的眼光、对待人际关系的方式、对空间的认知都会是一种全新的方式,所以,思考未来的商业机会,必须得重新学习,向年轻人学习。

想知道袁岳师父更多关于“游戏化”的思考,赶快点击下方阅读原文,前往喜马拉雅收听本次微课完整音频吧!


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