“车球枪”还是“啪啪啪”?我们想要怎样的VR游戏

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

游迅网 · 12月15日

当我们在看小说、电视的时候,总有一类题材是我们的大爱——穿越。不管是穿越时间还是空间,我们的意识在另一个时空经受各种光怪陆离的表象轰炸时,总能感受到一种兴奋。VR(虚拟现实)游戏也是一样,足不出户的我们就可以各种穿越。

2016被称为“VR元年”,而在年末央视开始痛批低劣的VR设备使得产业变味的时候,我们不妨聚焦游戏本身,聊一聊VR游戏这个轻松的话题。眼下,VR游戏的内容基本可以分为两类,一类是以赛车、运动、射击为主的“车球枪”;另一类则是成人向的“啪啪啪”游戏。然而目前大部分的VR游戏都存在着一些不足,那到底什么才是我们想要的VR游戏呢?

眼下VR游戏存在的根本问题

游戏千千万万,但万变不离其宗,游戏好玩才是硬道理。游戏之所以被开发出来,还是为了让我们去玩游戏,而不是被游戏玩。

因此,这里就涉及到一个交互的问题。玩家玩游戏,本质上就是一种交互的过程。如何才能在VR里设计一个能让玩家满意的交互体验,吸引玩家由尝试开始,并转变为不枯燥的持续交互阶段呢?

显然,这是VR游戏开发者们致力于解决的问题。VR固然给人带来一种超强的沉浸感,但是目前VR的交互机制还处于一个极为有限的阶段。凭现有的VR交互解决方案,我们确实没有办法在VR中体现出自己的身体。

你会发现,市面上出现了大量这样的VR游戏:你只需要站着或者坐着,偶尔动动手柄伸手够到虚拟的物件,然后捏住手柄触发按钮,或者挥动手柄来完成交互……整个流程非常不自然,而且让人觉得不像是游戏,反倒像是劳动。

甚至有时你会有这种不合时宜的想法,玩这个VR游戏,我的手和脚都不知道该怎么放了!

是的,这种现阶段交互设计仍不够成熟的VR游戏很多很多,当你在按照提示完成每个交互的时候,是否会有种被游戏支配,被游戏玩的感觉呢?

这就是目前大量VR游戏存在的根本问题:VR带来了精妙绝伦的沉浸感,但是玩家却被剥夺了交互。

那怎样才能给玩家们创造一个既有超强沉浸感,又有绝佳交互体验的VR游戏呢?首先,为了获得沉浸感的升级,也许我们还得从游戏的模式谈起。

1+1+1不等于3

目前很多第三人称的VR游戏,很难说与传统的第三人称游戏有什么分别,因为在VR里,只是给你提供了一个可以自由把控的俯视角摄像机。想要进一步提升玩家的沉浸感,显然离不开第一人称的支持。而不知从什么时候开始,游戏开发者们倾向于制作第一人称射击VR游戏,这其中有什么玄机呢?

FPS(First-person Shooter)即第一人称视角射击游戏,简单来说就是玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家在承受种种视觉冲击的同时,游戏的主动性和真实感也将会被放大。

在早期,你可能只会感受到一些屏幕光线的快节奏变换和刺激。但随着硬件的升级更新,业界也随之产出了新的一批提供了更加丰富的剧情以及精美画面和生动音效的第一人称射击游戏。

发展至今,其实为什么要做第一人称射击VR游戏的道理很简单。虚拟现实(Virtual Reality)之所以被众人所看好的原因之一,便是其史无前例的沉浸感的体验。我们可以化身万千,可以“想去哪就去哪”。仿佛,我们成为了上帝,亦或是穿越到了游戏的角色中。

而第一人称的代入感超强,这种叠加的冲击,往往会产生意想不到的结果。自古就有眼见为实的说法,当我们的肉眼看到游戏角色所经历的一切时,尽管有时候有各种各样夸张的事物出现,还是会选择相信。也许,当我们在“欺骗”自己的大脑时,开发者去做VR第一人称游戏的目的便已达到。

战斗与冒险是很多人骨子里所热爱的东西,尤其是男性。刀枪是男人的武器,我们可以用它们惩恶扬善,亦或是达到某些不可告人的目的。所以,射击类的游戏体验是大部分男人所偏爱的。这种在游戏中倾泻子弹的过程,往往能让我们的神经变得异常兴奋。

那么说到这里,我们可能需要解决一个数学题“1+1+1=?”。也许你很自然的会认为等于3,其实不然。当VR、第一人称以及射击类型三种元素相碰撞在一起的时候,得到的结果绝不是累加那么简单。显然,这种碰撞所迸发出的能量,会给予玩家长久的兴奋。

同样,不管是赛车、运动还是“啪啪啪”,玩家们都可以在VR第一人称下变得兴奋起来。而当玩家们获得了极大的沉浸感时,那就是时候想办法创造新的交互模式了。

也许是该让玩家“动起来”

以射击为例,笔者最近在腾讯的首款VR游戏《猎影计划》中发现了这样一个亮点——全程体感。仔细想想,也许让玩家们“动起来”才是获得更好VR游戏体验的出路。

在传统的FPS游戏里,玩家已经形成了思维惯性,有鼠标有键盘,不管是什么游戏,操作都差不多,上手即玩。但是在VR里,就完全不同了。如果你想如同传统FPS里那样玩VR游戏,你会发现,游戏性会变得极为苍白,甚至就和“抢滩登陆”这样的站桩射击游戏没有本质区别。

所以,过分的简化,并不能让玩家获得最好的游戏体验。因为人在VR中视野的运动和身体的运动必须匹配起来才会觉得自然,这是由人的生理性质决定的。尽管VR游戏看上去给玩家们提供了“大有可玩”的舞台,但实际上这种被缩小的自由度还是让人身体觉得不是那么舒服。

设计恰当的“全程体感”也许会帮我们找回游戏的真正乐趣。我们可以遇到危险奔跑跳跃,遇到机关翻滚躲避,遇到敌人拼尽全力。同时,游戏的设计性也被大大提高,这种强有力的交互往往会给玩家带来持续的兴奋。不仅局限于大脑兴奋,更多得被扩展到了身体。我们的每一块肌肉,每一条神经都可以切实的参与到游戏中来。

这就像你如果是在“全程体感”下游玩《猎影计划》,你会真正找到开枪射击的感觉,而不只是觉得我在握着一个手柄来射击。

可是还有人会说,不是每个人的体力都是那么好,人们也无法真的像游戏中那些神勇的主角一样做出夸张的动作而且根本不会累。要回答这个问题,这里我们就必须考虑到另一个关键,既然是交互,肯定不是为难玩家。如何能让玩家们更加舒心的体验“全程体感”呢?

笔者在《猎影计划》中发现了这样的一些设计。玩家可通过手柄控制瞄准射击、更换武器、更换等,并可通过手部的动作完成游戏里拾取、攀爬、扔手雷等操作。除了双手操作外,玩家还可通过移动头部,寻找游戏中的敌人;或通过移动身体,进入掩体从而躲避敌人的子弹。

《猎影计划》内录演示:


此外,游戏中的部分关卡还加入了“潜入”这一机制。区别于以往潜入游戏的手柄操作,体感操作下的潜入带来的游戏体验更刺激!

由此我们可以看出,“全程体感”设计并不是要把我们累到不行,而是恰当的分配我们的头、手、腿以及身体其他部分进行交互,把游戏过程聚焦在游戏体验上,力图为玩家带来更真实的游戏感受。

那么在沉浸感和交互体验都得到提升后,我们到底还想要的是什么样的VR游戏呢?

让我们的VR游戏更完美

既然我们已经说了好游戏必然要有好的沉浸感和交互体验,尤其是VR游戏。那VR游戏的设计肯定要在一个适应和磨合的过程后,稳定到一个最大公约数的最优解上,给玩家一个满意的答卷。

首先,让玩家玩得舒心。既然身体移动和体验者的视野移动应该相匹配,那么在设计上就不能出现各种不恰当的移动和镜头转换,这里的不恰当是指多余或者强制。显然,我们不是被VR游戏玩,要是出现了严重的头晕恶心,甚至肌肉酸痛的症状,谁还乐意继续体验游戏呢?想让玩家们对VR游戏买账,付出时间的同时付出金钱,那必定要为玩家提供舒心的享受游戏乐趣的过程,玩家们才会投桃报李。

其次,较低的上手门槛。玩家在体验VR游戏的过程中,由于各种原因,往往还要时刻担心自己会不会撞墙,已经够累了。而如果游戏设定的上手门槛很高,虚拟现实里,玩家在穿越到另一个时空后,还需要培养出一套全新的反射,那真的是让人感到抓狂。更糟糕的是,设计出越多的互相不太兼容的交互,玩家的这个学习曲线就被进一步的拉长了。总之,一个较低的上手门槛能够优化玩家们的前期游戏体验,这对于玩家能够持续畅玩这款游戏是十分必要的。

再次,多次体验的可重玩性。眼下,很多VR游戏仅仅只是将一些光怪陆离的东西简单的摆在玩家的面前,这样的情况可能更适合称为展示,而非游戏。我们需要的是可以多次进行有深度有广度地游戏体验的作品。“易于上手,难于精通”,如果玩家们在重玩的情况下,依然能够获得新的惊喜和成就感,那这款游戏必然会深深的吸引住他们。此外,《英雄联盟》之所以火遍全球,与其设定中的强对战交互是密不可分的。如果我们在VR中能够多体验到一些有趣的多人内容,这一定能大大丰富游戏的可重玩性。

最后,极佳的游戏性。VR游戏的设定天马行空,完全可以实现让玩家“所想即所玩,所玩即所看”。同时,站桩类的感受大多是枯燥乏味的,让玩家“动起来”,例如《猎影计划》中对于“全程体感”的设定。这样,玩家才会真正感受到VR游戏独有的超强沉浸感,体验到游戏的乐趣,而不是像在劳动。

然而,满足以上几点的VR游戏可能并不够完美,脑洞一波,未来的VR游戏或许才是我们真正想要的。

未来的VR游戏也许会是这样

近日,小岛秀夫接受了日本媒体IGN Japan的访问,表示目前为止没有任何一款称得上“喜欢”的VR游戏,以至于他想亲自做一款真正好的VR游戏。

小岛秀夫表示。“现在的VR游戏制作人们竟然把VR当作传统游戏的一个延伸,这种认知我本人是无法苟同的。”小岛秀夫提到了电影先驱卢米埃尔兄弟,他们用帧这种手法,创造了电影,以至于整个20世纪的媒介都基于帧。“但是VR不是基于帧的一种媒介,它不需要帧,它需要的是互动。这才是VR的潜力所在。既然没有人探索这种新的可能,我愿意自己去做。”

展望未来,笔者认为VR游戏可能将会发生翻天覆地的巨大变化。

第一,更纯粹。就像是《上古卷轴》《GTA5》,亦或是《我的世界》这些游戏一样,游戏开发者给玩家们带来的是一款玩家可以自己不断创造游戏乐趣的作品。让玩家创造乐趣,发掘新玩法,这样显然比各种填鸭式的教育玩家成长获得的乐趣要更加纯粹。

第二,更智能。也许你可能已经满足于VR游戏现有的交互设计,但是在未来,也许会演变成一种与智能AI的新交互。你的每个动作可能不仅仅只是影响现在,更多的影响是在未来。你可以改变游戏世界,影响游戏中的其他体验者,甚至是智能AI已经预测到你的游戏过程,并随时拟合出更优的游戏体验方案。所以,不管是游戏内容还是游戏操控,你都不用太担心会不够好,因为有智能AI在帮助你。

第三,更安全。如今,我们随处可见各种网吧。那么未来各种优质内容和优质平台一旦大量出现,“VR吧”势必也将融入我们的生活。不管是在家中还在其他场合,不管是单人还是多人体验,确保玩家的身心安康不是一句简单说说的话。更为安全的进行VR游戏,必将是游戏开发者所要思考的问题。

第四,更好的多人游戏。玩家玩游戏是人与游戏间的交互,而人与人之间的交互同样少不了。一方面,不同的玩家将会同时出现在同一个VR世界里,发生各种各样有趣的故事,比如一起闯关冒险,一起建造家园。另一方面,诸如《英雄联盟》、《穿越火线》等等多人竞技游戏已经拥有一大批拥趸,那么未来是不是也会出现VR游戏的竞技比赛呢?

第五,更强的社交属性。游戏社交方式一直都在进化,从第一代的文字输入,到第二代的语音社交,再带未来的新一代VR社交。那时,VR技术可以让作为玩家的“人”回归其本原状态,为我们提供更多元,更有效的社交属性。

第六,更丰富的体感设定。正如《猎影计划》中展现的“全程体感”一样,未来的VR游戏肯定会包含更为丰富的体感设定。恰如其分的让玩家获得接近完美的沉浸感,这是电脑游戏和手机游戏无法提供的。届时,我们的一次眨眼,一次微笑,可能都会在游戏中产生不同的涟漪,NPC和其他玩家都将会为之做出回应。此外,人们可以通过VR游戏健身、学习,再夸张一些,嗅觉、味觉、触觉等等也将会被引入到VR游戏中来。

第七,融合。在未来,VR和AR(增强现实)融合后的MR(混合现实),或是与MR有些类似的CR(影像现实)可能会成为新的潮流。当他们与物联网发生羁绊以后,整个世界将会随之改变。去餐厅吃饭时的餐桌,等公交时旁边的站牌,甚至是一枚戒指,都将可能为我们带来全新的游戏体验。

总结

目前很多人都在期盼一款标杆性的VR游戏大作出现,但我们现在似乎已经能够窥见一些未来VR游戏的影子。

不管是“车枪球”还是“啪啪啪”,亦或是全新的路子,VR游戏就在爆发前夕。这条路崎岖困难,但披荆斩棘,一路走下去,总能望见星空。

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